
在接受Lex Fridman节目采访时,该公司始终追求极致的游戏设计理念,

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,他解释道:“在这些游戏中,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。而这种融合方式令人惊叹。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,确保“没有一个像素被浪费”。”
谈及任天堂时,豪瑟与Fridman一致认为,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。
系统性极强,它们在用游戏的语言进行叙事”。
在接受Lex Fridman节目采访时,该公司始终追求极致的游戏设计理念,

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,他解释道:“在这些游戏中,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。而这种融合方式令人惊叹。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,确保“没有一个像素被浪费”。”
谈及任天堂时,豪瑟与Fridman一致认为,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。
系统性极强,它们在用游戏的语言进行叙事”。